第66章 新Moba游戏的制作方向,主打一手超融合66(2 / 2)

但在林沂开了一上午会后,他们知道这些大明星并非一无所知。

(陈都苓:我就是一无所知,你们不要对我有过高的期待。)

游戏自然是继续制作Moba游戏了,不过整体的游戏玩法要大改。

就像之前所说的,林沂要融合《英雄联盟》和《风暴英雄》玩法上的优点。

第一,为了游戏的玩法丰富,地图的模式仿照《风暴英雄》的方式,多地图,多机制,让玩法不再是千篇一律;

第二,为了让玩家更容易上手,取消了Dota类的,补刀、反补刀、让人头,金钱和装备的概念,采用了《风暴英雄》一般的团队经验模式。

这样一来,新手只要能待在线上不死,就能为团队做贡献,不再让新手辅助抢了ADC的人头而被喷。

刨除细节上的麻烦,减轻玩家的负担,以便能让玩家更好的参与到团队的配合当中。

但全部仿照《风暴英雄》还是会死的很惨,谁让《风暴英雄》太过于注重团队,“英雄”的成长性太低了,没办法让人“一带四”,反而一人坑能拖累四个队友。

为了能让“高玩”体验到带人的爽感,肯定要放大“高玩”的实力,但没了金币,没了装备,所谓的“经验”经济也是全队共享的,为了能突出“高玩”的强大,只能将原有的装备系统换做是任务系统。

击杀小兵、击杀英雄、击杀野怪,吃补给球,被击杀等等,通过完成这些任务,可以获得对英雄的增益,而这些增益拿多了同样能做到1V4的壮举。

完成任务的速度,也就决定了一名玩家的能力。

至于任务是以英雄的天赋形式出现的英雄都有任务,还是以NPC发布的通用任务,就让那些专业人士去考虑吧。

至于最后一点,着手研发双端游戏,趁着《王者荣耀》还没有进场,率先一步抢夺手机端的市场。

林沂说了两个小时后,“你们还有问题吗?”

一名高层问道:“林董,你说要我们提高画质,现在又要搞双端,画质高了手机玩家的设备能顺畅的进行游戏吗?

“而且,手机端的操作有时候会不如电脑端,甚至有网络的因素存在,这会不会造成不公平?”

林沂回答道:“现在的双端只是角色、皮肤数据互通,手机端的画质要求可以更低一些。

“至于操作方面的问题,可以在移动端和PC端分别设置两个排行榜,在排位赛上,移动端玩家只会匹配移动端玩家,PC端玩家只会匹配PC端玩家。”

另一位高层说道:“林董,按照你所说的,只要首次占据了机制,那没有拿到机制的一方岂不是永远也无法翻盘?这机制是不是也太强了一些?”

林沂继续解答道:“我们可以让机制只提供少量的经验。

“如果双方觉得实力差距过大,一方可以完全放弃占据地图机制,反而去运营兵线,积攒经验,完成任务,运营团队资源,再找机会翻盘。”

“林董,……”

在这之后,林沂又根据他未来的一些经验回答了这些人的问题,确定了公司新游大致的发展方向。

至于类似于平衡之间的细节问题,就要让他们去自行考虑了。

在距离饭点越来越近的时候,有人提出了一个重要的问题:

“《300英雄》还继续运营吗?”

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