第42章 招惹我?42(2 / 2)

场面设计考验主创布局及设下众多代线的功力,懂不懂讲故事,一目了然。

故事薄弱

古格里·奥斯汀·麦康诺:我认为我可以负担3个演员的费用,于是写了3个主角;并且由于当时我手头有一处场地的拍摄许可,所以就把这个场地写成了我影片中的一个关键场景;而且我已经做好了一些3D动画版的外星蠕虫素材,所以我把它们写成了反派。

所以仅仅拥有真实的生活素材是不够的,还要学会从中去总结、去提炼相关的信息、去智慧地把这些真实素材共同打造成一个有意义的故事。

电影除了要把各种相关元素像拼图一样合理地拼接起来,同时必须要判断这些元素的连接是否具有主题连贯性。

不能刻意地或是仅从技术角度去处理一个故事,比起这些表面的东西,更应该专注于叙事的部分。

一个好故事才是一切的基石,而剧本是电影的蓝图,如果这个核心概念本身有缺陷,这部电影也会像建在劣质地基上的房子一样倒塌。

在计划拍摄一部电影之前,确保自己的剧本是为了讲述一个灵魂深处渴望与其他人分享的故事,而不是为了拍电影而拍电影。

缺乏配合

古格里·奥斯汀·麦康诺:我记得当我完成这部影片的初剪时,我认为这是有史以来最棒的东西。直到我把自己抽离了一段时间后,我才意识到这完全是垃圾。

因此当导演处在疯狂的制作过程中时,容易产生狭隘的视野,去沉醉于自己所拍摄的一切。

电影是合作的产物,在写剧本和制作电影的过程中,需要获得不同角度的解读。

可以把你的剧本以及拍摄完后的剪辑版本给大量剧组以外的人观看,寻求最真实和最客观的反馈。

拍摄一部电影需要有各种不同领域的大量专业知识,所以在制作的过程中,不仅要征求反馈意见,还需要去雇佣那些在各个领域比你能力更强的人,让作品更上一层楼。

03

期待过高

古格里·奥斯汀·麦康诺:我认为这部影片作为新人导演的低成本处女作,将会在电影节上大获全胜,为我带来财富和视野,并且能在24岁的时候收到好莱坞知名电影公司的邀请,到了30岁,我将站在世界之巅。

由此可见一位导演的处女作很少会一鸣惊人,因为处女作往往显露出了你的年轻、天真和不成熟。

与其给自己设定不切实际的期望,不如缩小视野瞄准在一个不那么遥远的目标,把自己的作品当做针对有限的市场讲述一个长片故事的机会。

利用有限的观众群,参加一些小型的电影节或电影活动,在一些不起眼的放映场地转转,与更多电影人建立起联系,提升自己的电影制作水平。

时刻抑制模仿大预算和大盈利作品的冲动,拥抱自己的局限性,让这些缺陷赋予作品独一无二的个性。

04

制作匆忙

古格里·奥斯汀·麦康诺:故事,没有时间修改;演员,就试镜一天;拍摄不到一个月完成;剪辑必须赶在电影节的截止日期前完成。直到剪辑的时候,我们才多次意识到缺乏一些场景的素材。

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