第3章 寻找美术资源(2 / 2)

只见游戏中,文哥几人操作的英雄正在对方高地前,准备最后一波团战。

“小胖,看准时间先手跳大,我影魔直接跟着跳大。”

“快快快,跳!”

只听见“doublekill”、“triplekill”的音效从音箱传出,文哥影魔完成三杀,游戏结束。

“牛逼!牛逼!”,宿友间不断吹嘘,欢声笑语中结束了游戏。

随后宿舍四人叫上隔壁同班宿舍,一群人浩浩荡荡“杀”向堕落街大排档。

时间过的飞快,因为暂时没有美术资源,林展在周日画着草图,先提前设计了每个关卡的样式,并重新调整了游戏内各项数值,小鸟飞行的重力,速度,关卡分值、时长等细节。

到了周一,林展见到学姐陈梓晴,拷贝了一部分美术资源,终于可以继续后续的游戏开发了。

学姐并不像想象中的样子,竟是个穿着短裙的萌妹子,有点出乎林展预料。不过她说话倒不会像某些女生,带着一口夹子音。

按照林展的开发计划,他要在国庆前上架游戏。

林展重生是9月17日,从正式开发到计划完成,只有十几天的时间,时间很赶,所以最近几晚林展都深夜一两点才睡,在赶进度。

9月22日是中秋节,因为也快临近国庆假期,所以这次中秋节并没有多少人回家,所以班委组织了班级内的中秋晚会。

这次中秋晚会,班委设计了很多小游戏,并没有强制同学贡献节目,只需要大家积极参与即可,不过班委也邀请了班上一些有才艺的同学进行了表演。

林展并没有报名才艺表演,他现在可没有心思准备这些。但宿友三人却不一样,他们正在讨论怎么制作开场视频。

宿舍阿明是会用视频剪辑软件的,因为班长在Q群内问了大家,谁可以承包一下开场视频的制作。阿明想着这是一个表现机会,就接了下来。

可是接下来这个活之后,阿明就后悔。他有技术,但是没有制作方向,看着电脑内一堆照片。如果像制作普通视频一样,一张张视频轮着放,然后又配个背景音乐,用是可以用,不过略显普通呆板。

就在宿舍三人讨论着怎么制作的时候,林展这个看过无数短视频的人,见状就帮忙提了个意见。

林展建议阿明用那种鼓点感很强的音乐,配合文字在视频内卡着鼓点,不停地放大缩小。这种视频制作难度不大,如果卡点卡好的话,节奏感很强。

阿明还是第一次接触这种,在林展手把手教了他如何看音轨卡点后,制作了示例视频,感觉还不错。

“牛啊,林展,怎么感觉你啥都懂啊!”

“很简单的啊,就这样,再这样,最后这样,就行啦,哈哈”,林展调侃了几句。

随后他想到最近有个空耳视频很火,“阿明,你去视频网站看下,最近有个很火的视频'元首的愤怒',很适合做成空耳视频,挺搞笑的,可以试试融入进去”。

在教完阿明,林展继续埋头开发游戏,同时心里也有些许期待明晚,这个重生后的首次班级晚会。

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