第15章 往事(2 / 2)

“当老板,喜欢说谜语了,哼。”一记小粉拳向林展锤来。

林展侧身躲开,然后故作夸张的向后退,拉开几步的距离,阴悦追了上去,两人一路嬉戏打闹。

...

次日,林展早早就到公司,一开门,没想到许思琪比他更早到。

林展拉了一张办公椅在许思琪旁边坐下,两人讨论起昨天的应聘者。

经许思琪回访,昨日林展通过面试的运营、设计和部分研发人员都答应入职,今天只要把剩余的几个研发岗招满,下周一公司就可以开工了。

面试的流程大差不差,经过昨天一天的面试,林展今天效率高了许多,下午三点就面试完了。

今天的应聘者水平中规中矩,没有特别亮眼的人,不过也基本符合要求。林展在简历上做好备注,重新排了下序,交给了许思琪。

如无意外,明天周一大部分员工都能上岗。公司正式开工第一天,林展肯定要到的,他还吩咐了许思琪买了个数码相机,到时候拍一些视频和照片,整理留念。

公司现在环境比较单调,只有常规的办公用品和设备,所以林展还交代许思琪,买了台冰箱和微波炉,然后又批了一千元预算让她去商场采购点零食饮料,做了个零食角。

许思琪还提议贴一些墙纸,挂一些画,但她选中的贴纸实在太“正经”了,都是一些带有“态度”、“成功”等字眼的口号。林展拒绝了,选了一些动漫、卡通贴纸。

林展希望飞鸟科技拥有一个有趣、轻松的工作环境,也希望团队在这种环境下能够高效、团结的稳步成长。

林展改造方案让许思琪有点出乎意料,惊讶于公司还能这样装饰。确实,在2010年,那时候这种氛围和工作环境的公司极少,放到现在,也不多。

交代完一切后,林展回到自己的办公室,打开苹果笔记本,开始编写IOS版本的《飞翔的小鸟》。

IOS系统生态是封闭的,要开发IOS应用程序,必须在IOS系统环境下才能研发。前期由于没有苹果笔记本,所以林展才优先开发了安卓版,现在有了生产工具,IOS版本自然也要提上日程了。

在2010年,还没有优秀的跨平台移动应用开发框架或工具,后续随着网页技术的升级换代和开发工具的逐步改进,跨平台游戏开发的性能才逐渐得到提升。

出于游戏体验考虑,林展使用Java语言配合AndroidSDK进行安卓版开发,Objective-C语言配合Xcode和iOSSDK进行IOS版本开发。

虽然编程语言和开发工具不同,但游戏内容是一样的,编程逻辑是共通的,所以预计1个月内,林展就能完成IOS版本的开发。

那么安卓汉化版的《飞翔的小鸟》呢,其实只要做个简单的汉化,就可以在国内商店上架,为什么林展迟迟不发呢?

由于安卓是一个开放的系统,汉化版在国内上架,很快就会被迅速破解,即使林展在游戏内植入广告,其收入也会受到很大影响。

所以林展将汉化版的《飞翔的小鸟》作为一个秘密武器,待合适的时机,他就会发布上架。

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