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“厄里斯——你来这里做什么?”阿瑞斯高坐于神座上,居高临下俯瞰着这位纷争与厄运的女神。

厄里斯:“当然是给你找些乐子了,阿瑞斯啊!

你不觉得,现在人间的纷乱与鲜血还不够多吗,实在太平淡了。”

厄里斯悄然动用了神职,释放出了自己那渴望纷乱、混乱、战争的一面。

阿瑞斯被点燃了心中的渴望,两人本就可以说有着相似的追求,当看到厄里斯展露本质后,阿瑞斯也有些无法安耐心中想要制造更盛大的战争的欲望了。

尤其是想起不久前的特洛伊与希腊的决战中,那盛大的战争。

那个激发了自己战斗欲望的英雄的身姿;

阿瑞斯:“你什么意思?”

厄里斯:“希腊——!”

阿瑞斯:“?!什么?”

厄里斯:“我说希腊……大地上特洛伊与希腊之间的战争正如火如荼,但现在阿喀琉斯不再踏入战场,希腊上层战力被压制,又接着输掉了众神见证下的决战。

如果再这样下去,希腊或许会输。

那样战争可就彻底结束了。

我想你也不愿意看到那种悲伤的事情吧。”

战争结束?!

对于其他人来说,甚至特洛伊与希腊交战中的双方英雄来说,那都是十分令人期盼的字眼。

战争结束,意味着和平的到来。

和平——!这是多么美好,令人向往的字眼啊。

但这其中绝对不包括阿瑞斯与厄里斯这类神灵。

渴望纷争、渴望无穷无尽的战斗,直至战火点燃奥林匹斯,永远燃烧下去。

作为战神一面的他们的权柄将在火焰中锻造至高的王座,成就最强。

隔壁游戏人生星杯世界,为何战神能超脱出其他概念中诞生的神灵成就最强?

不就是因为争夺唯一神宝座——至高权柄星杯的行为本身就要引发战争吗。

而以战争为食粮的神,战争越多、爆发的越激烈,就会越强。

宛若一个封闭循环一般——

越是想要打倒战争本身,就要制造更强大、更盛大的战争,而越是制造战争,战神就越强。

对此——

对于厄里斯口中诉

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