对不起72(1 / 2)

对不起,因为本书成绩太差,已经决定切了。

挺难受的,因为我其实准备了很久,大纲做了几万字,每个女角色的感情线都单独做了细纲,但目前14万字才100多收藏,连第一轮推荐都够不上,心态有点崩。

这几天反思了很多,也在复盘,总结起来问题大概有以下几点:

1、开头的吸引力不够。

很多重生文的开头就是主角上一世是个舔狗,然后被女人抛弃,然后重生回来打女人的脸,但我觉得这种剧情读者看的太多了,于是就想变一下思路,直接放弃这种套路,让男主渣男开局。

但是这样做就天然少了一个打脸的对象,使书的爽点都集中到了和苏梦雨的日常互动上了,但苏梦雨的人设决定了她不可能快速喜欢上男主,加上商业线选择的是制作游戏进展也比较慢,所以可能看起来确实没意思。

如果再写重生文的话,我可能会加一个打脸的工具人,然后第一个女主的人设也不是这种清冷型,而是更加热情一点的人设,能快速对男主好的,这样爽点会多一些。

2、节奏有点慢。

这本书第一个高潮剧情是周阳毕业后对梦宝表白,但是这段剧情到了40章才开始,然后商业线上,第一款游戏问世都16万字了,高潮来的太慢太慢了。

3、感觉有点为了骚话而骚话。

作者骚话多确实能提升趣味性,所以我特意准备了很多骚话,有时候卡文了就拿出来看看,但这样也导致可能为了一句骚话而写了一段无关的剧情,就显得有点尬,比如:会痛会流血那段。

4、书名和简介不够好。

这一点和第一点类似,归根结底还是开头不够吸引人。

因为没有充满戏剧性的开头,所以书名和简介就比较一般般,如果是那种开局打脸女人的剧情,那么书名和简介就直接把矛盾点标出来,成绩也许会好一点。

现在扑街之后,终于明白那句不要觉得是套路就不用的意思了。

不能因为套路老也不用,毕竟套路都是经过市场检测,得到读者认可的东西。

5、剧情的设计可能也有问题。

这一点我不太好判断,因为没有评论...连骂我的人都没有,所以从我的视角看不出来到底哪里的剧情是毒点。

6、老想着埋伏笔。

我在构思剧情的时候,经常想着埋伏笔,然后有些剧情会有点莫名其妙,比如61章秦元和简馨争论纪念碑谷的背景故事那段。

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