第四十九章 《神墓逃亡》内测!254(1 / 2)

   熟悉是因为有当初玩《神庙逃亡》时的亲切感,可谓是高度还原,无论是游戏的流程还是画面、音效、色彩只强不差,刺激感十足,让人沉溺其中,有一直玩下去的冲动。

   陌生则是因为有全新的元素加入其中。

   尤其是当僵尸如潮水般席卷而来时,颇有种《丧尸出笼》席卷而来的画面感。

   不仅如此,当镇墓兽出现时,又让人眼前一亮,这是他之前玩《神庙逃亡》所无法带来的新鲜刺激感。

   半个小时后,当苏辰放下鼠标时,一直等候在侧的胡龙满脸紧张地问道:“怎么样呢?有没有达到你的期待?或者说,还有哪些地方不满意,我们可以加快速度完善一下。”

   “体验感还不错,画面也很真实,就是反应的速度有延迟,要是能加快点就更好了。”苏辰平心静气地说。

   “这个问题我们已经注意到了,正在连夜调整游戏的参数,提高性能,应该能很快修正。”胡龙赶紧给出解决的方案,丝毫不拖泥带水。

   “你们现在的测试有没有覆盖所有的场景?”苏辰接着又问。

   “我们使用自动化测试工具来提高测试覆盖率,并尝试不同的测试策略和测试方法,以确保尽可能多的场景都被测试到。”胡龙有条不紊道。

   “测试环境和测试数据呢?”苏辰心思缜密的看了过去。

   “这些都在我们的考量当中,包括时间压力、Bug的解决和验证,知识共享等方面我们都有完善的方案。”胡龙回答道。

   “那我就没什么可担心的。”苏辰欣慰地点头。

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