第27章 把游戏卖到国外27(1 / 2)

主播们在痛并快乐后还发现一件事情,那就是他们在吱哇乱叫过后整个人感觉轻松许多,哪怕是沉积在内心难以清除的压力都消融不少。

怎么说主播也算是公众人物,他们在直播的时候要面对各种奇奇怪怪甚至恶意满满的弹幕、评论还有私信等,哪怕再开朗的人每天被这些信息轰炸,肯定也会负面能量爆炸。

他们只能通过休息、自我催眠、旅游等等方式来放松,但这些方式要么开销巨大,要么收效甚微,总有主播会在直播的时候崩溃。

但现在有一款游戏让他们只要嗷嗷尖叫就能宣泄压力,价格还不贵,试问他们怎么能够不爱?

不过主播们也没有把《丧心病狂》或者是荀望想得太玄幻,他们很多人都觉得是游戏做得好,让他们在不知不觉中沉浸其中,当他们被吓到时,那种恐惧跟惊吓是来自心底,甚至是发自灵魂的。

当他们尖叫过后,他们会反应过来自己只是在玩游戏,哪怕游戏里主角的脑袋真的被怪物给拧下来,身为玩家的他们还是很安全的,这又让他们有种劫后余生的庆幸感,沉积在内心的压力自然就宣泄出去了。

至于普通玩家的想法也跟主播们差不多,但哪怕大家的想法多少有点出入,但有一点还是得到大家一致认可的,那就是《丧心病狂》确实是一款优秀的恐怖游戏。

目前市面上的恐怖游戏哪怕是国外的,在玩法方面都比较公式化,玩家抵达一个相对封闭的环境,然后一边解谜一边躲避追杀。

但这都是教程的事情,等到教程过了后,玩家只要好好探索,肯定能够拿到武器,不仅有近战的冷兵器,还有远程的枪械甚至是火箭炮等。

随着玩家获得的武器越来越强力,恐怖游戏也就开始变得不恐怖了,有的恐怖游戏到后期更是玩家反过来追杀怪物,把恐怖游戏变成射击游戏。

会出现这种情况其实是游戏公司做出的妥协,跟其他类型的游戏比起来,恐怖游戏的受众还是比较少的,哪怕蓝星的玩家数量不少,但又有谁会跟钱过不去呢?

是选择把恐怖游戏中的恐怖元素发挥到极致,借此来彰显自己这方面的实力,还是牺牲一点恐怖元素,用于换取更多的玩家跟销量。

相信不管是游戏公司还是单打独斗的游戏设计师,他们基本上都会选择后者。

而荀望制作游戏虽然不是冲着亏钱来的,但也没有把赚钱放在首位,他追求的是游戏各个方面的真实性,以及玩家在游戏时的沉浸感,所以他才会这么大胆地给玩家带来一款货真价实的恐怖游戏。

在《丧心病狂》中,玩家从头到尾都没有任何攻击手段,手里能够用的只有一台改造过的手机跟手电筒,面对怪物的追杀时只有逃跑跟躲避。

并且游戏有很多地方还笼罩在黑暗中,极大地限制了他们的视角跟行动,让他们每走一步都是战战兢兢的。

黑暗、未知、怪物都足以给玩家们带来惊吓,当这三种元素完美地融合到一起后,玩家们亲身体会到什么叫做真正的恐怖游戏。

因为《丧心病狂》有着不错的直播效果,更贡献了不少主播的名场面,让游戏的热度不断提升,最明显的一点就是之前请假的主播纷纷提前回来,为的就是抓住这一波热度,生怕不趁热玩这游戏自己就要凉了。

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