女孩们挤爆喜茶,终于和“纸片老公”领了证222(1 / 1)

非恋爱互动之游戏巨匠,或昨日始现于喜茶之肆,疑其故。见装束奇异之客,至喜茶欲“领证成婚”,其配乃“纸片人”也。此语出于网络,谓二次元动画或戏中之角色。因二次元之作皆为二维,似纸片,故其中之角色称为纸片人。《光与夜之恋》《恋与制作人》《未定事件簿》及《时空中的绘旅人》,乃今日最炽热之恋爱互动戏,其受众多女子,戏中角色则为男纸片人,可与玩家模拟恋爱或婚配。

三月十三日,喜茶与恋爱互动手游《光与夜之恋》联名之活动始矣。依其中五位戏男主萧逸、陆沉、齐司礼、查理苏、夏鸣星之性格特点及代表色,各推联名饮品。除定制产品、包材等周边物料外,又有使玩家与所爱戏角“领证”之合照透卡。喜茶更将全国七家肆布置为“光启市领证中心”,见客即呼“你好设计师”,又为客之喜证压制钢印。换言之,喜茶将二次元带至线下,掀起一场恋爱互动戏之互动浪潮。纸片老公之魅力甚大。然喜茶非首个尝试与恋爱互动手游联名之茶饮品牌。新茶饮品牌之客群与游戏用户高度重合,恋爱互动戏用户有极强之黏性与消费意愿。此类游戏玩家有其特性,与虚拟世界及人物有深刻之联结。故重度用户,更自发深入了解、探究作品之世界内核,对作品之细节如数家珍。同时,亦渴望共鸣。在沉浸式游戏体验外,玩家亦喜制作二创作品,购买、讨论游戏周边,甚至组织关于游戏作品或人物之联动活动。而品牌与恋爱互动戏之联名活动,对玩家而言亦虚拟人物之延伸,彼等在意此等联名对作品本身之理解是否正确,对活动细节是否到位。

然吾辈当思,虚拟世界虽美,终非真实。恋爱互动戏虽引人入胜,纸片老公虽魅力无穷,终非现实之伴侣。故劝世人,当寻现实版之老公,以共度此生,方为上策。

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