第2章 种类+题材,做游戏去吧!(1 / 2)

很快,一个二级界面在眼前弹了出来。

【利雅达时代】

姓名:罗开

职业:游戏制作菜鸟,独立开发

程序:23

拥有游戏种类:射击LV1(0/100)

拥有游戏题材:外星lv1(0/100)

没了。

界面超简洁,只有程序一项数值。不过罗开也清楚原因:利雅达时代的游戏,基本就是极低像素的画面,几种颜色换着用,再加上重复的BGM和单调的乒啪碰啪嗒碰音效,实在不能说这也算能力需求。

老板或谁谁谁一拍板,程序员就带美术带音乐音效连策划……那时只管功能实现问题,谁管什么美术音乐策划,反正苦逼程序就把活全做了。

而射击和外星的LV1,是系统刚出现时通过被小G称为‘激动人心’的十连抽获得的,结果抽完后,银行账户在没有任何记录情况下,莫名其妙消失6480元……

原主也就二十刚出头的年青人,存款2万多点,一下没了6000多,怪不得激动人心——看见手机银行余额时,不光激动,心跳都快停了。

不过在十连抽外,系统还有个最核心,也是让罗开感觉有趣的地方。

【种类】和【题材】的组合。

并不是要有相应种类和题材才能制作该类游戏,系统可不管罗开本人要制作什么。这两者主要是在【原创游戏】和【非原创游戏】两个方面,起不同辅助作用。

【原创游戏】

原创游戏时,更高的等级会针对构思和目标用户,给罗开更多提示建议。比如射击LV3和LV1相比,就能在射击手感等方面给出更好的数值设定建议,程序代码也会优化完善,也会让罗开更加熟悉某个开发引擎在射击方面的功能。而外星LV5,就能在创造一个虚拟星球时,在生态环境矿物大气方面告诉你更多,诸如此类。”

“而种类和题材搭配的好时,对开发的游戏还能有更好加成。像外星和射击这两个就很不错。什么动作和历史,射击和历史,都行。”这话小G在向罗开第一次介绍种类和题材时就说过了,不过察觉到他又在看相关说明,于是对话框里又‘哒哒哒’的显示附加说明。

‘动作+历史?射击+历史?让玩家化身刺客爬圣母大教堂?还是拿起M1卡宾枪体验枪林弹雨的诺曼底?’

‘不,模拟经营+历史。’罗开嘴角微微上翘,心里又泛起无数有趣可能。“让他们当战犯去。”

【非原创游戏】

系统给出了范例。

最终幻想1(红白机时代)

程序:60

美术:55

音乐:80

策划:60

种类:【角色扮演LV1】

题材:【剑与魔法LV1】

只要罗开或今后成立的工作室或公司,属性种类题材的数值满足,就可以向系统申请制作最终幻想1。这样,系统会在罗开进行开发时,对程序美工音乐等进行调整辅助,所制作的游戏一定会准确再现。而不由罗开直接制作的部分,无论美工音乐还是其他,他也能在系统帮助下,知道怎么指导员工可以做出最接近的调整。

“毕竟在这个世界,游戏还得是你,或者工作室公司,通过程序美工音乐一点点制作出来,不是一个压缩直接从地球打包。”小G又进行了补充。“利雅达时代,微小差错可能不算什么,但越到后面时代工程量越大,差错越多,就越不可能还原游戏。但申请非原创条件满足的情况下,不管体量再大的游戏,只要你参与度越高,就越能还原。”

“或者,你手下有相应制作人。比如做魂系列时有宫崎,那项目交给他,即便你不管,还原程度也会比较高。”

“比较高?原来的制作人还不是一模一样?”

“这里的宫崎和地球的他爱好,性格,想法世界观什么的相似,但年龄,之后的个人经历都不太相同,已经不能说是同一个人了吧。”

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