第6章 试玩日(2)(1 / 2)

第三队,《阴阳方块》《大金刚》《打砖块》《国王骑士》。真正的游戏队,非本土作战,不瑟不赌,话题和自带粉丝基础根本没有。但游戏本身过硬,再加上人多引起的分流,因此还是吸引不少人排队游玩。

让罗开欣慰的是,虽然《阴阳方块》排队人数远不如前两梯队,但他已经通过好几个直播,看到了好些重复游玩的体验者。这说明方块的实力是能被认可的,接下来就是看能不能拉来更多的玩家体验。

《大金刚》的游玩方式和地球上1981年的《大金刚》一样,躲避大猩猩丢下的桶子,不断向上攀登。不同的是,整个画面粗糙的多,而且关卡之间的游戏体验也不像原版那么大。即使这样,它的整体综合水平也是入围作品中最高的。

《打砖块》……还是那个底部一根棍子,将小球弹出击打上方像素的《打砖块》。只是,这个位面乔布斯已然不在,开发者是谁?

《国王骑士》。一支五人小队在村庄,山洞,平原地图上,用各自特殊能力进行冒险。作品已经出现了《最终幻想》的雏形,但这里的坂口博兴似乎还没有打通‘角色扮演’这类型的任督二脉。战斗偏少,而且没有升级之类概念。

这导致本就是西幻背景的作品在《龙枪》《巫术》面前,完全是遭遇降维打击。但好处是,《国王骑士》意外的比两者简单,更容易通关,也获得了两者的不少分流。

第四队,《蠢驴》《奇袭桶狭间》《我是大象饲养员》。

罗开毕竟经验丰富,只是通过零散的视频片段,就看出了《奇袭桶狭间》的野心和实力。在游戏业刚起步的这位面,竟然出现了一部严格意义上经营+即时战略的野心大作。玩家从日本战国时期几家大名中选择一个,进行一系列建设内政外交等活动,但战事开始时,又会切换到相应的战场地图,即时控制部队进行攻防。

可惜的是,创意之外的其他要素都支撑不起核心玩法。利雅达的机能和表现欠佳,数值设定很不平衡,界面UI一塌糊涂。而且这位西班牙开发者也没注意到,这类游戏新手引导的重要性,大部分玩家在接触后,反响平平。不过到便宜了那些感觉到什么的试玩者,不用等待太长时间,就能再次试玩。

《我是大象饲养员》还是很奇怪,原本罗开以为是模拟动物饲养员之类,但实际游玩视频看下来,并不是。整个5分钟的视频,都是主角在拿不同颜色的像素,所谓的苹果香蕉梨去喂两大三小五只大象。

唯一的变化就是屏幕上方的日期,每喂一次,就算过了一天。

不客气的说,很无聊。在现在这种娱乐快节奏的年代,根本没有多少玩家能耐心游玩,罗开甚至感觉,这应该是所有试玩里,玩家离开最快的游戏。

这应该是入围最差,但他还是忘不了入围评委对《饲养员》的那句评语。

毛骨悚然。

蠢驴的《蠢驴》……说实话,连罗开也没弄明白CE工作室在做什么,整个游戏虽然是二战背景,却充满各种宗教因素。主角在貌似天堂地狱人间的场景里不断切换,时不时的,跳出一个黑色恶魔,然后开始和主角跳舞。

红色的主角变成黑色,然后场景又切换,应该是表示德军的像素方块和主角一起跳舞。

然后原本还和主角跳舞的村民纷纷逃离,主角一个人在空白的地图里跳舞……

游戏操控看起来还行,各种细节做的很到位。包括恶魔出现时,正十字架纷纷倒挂,血迹,六芒星等,应有尽有。只是这游戏实在是一言难尽,看起来CE工作室缺个好剧本。

首日趋势基本和罗开预计的一样。接下来能不能进入前三,还得耐心等待。电脑前看着试玩视频的他,还是心痒难耐,恨不得搞张机票直飞现场一探究竟。

返回