第23章 新作,这样才行(1 / 2)

仅仅只是《太空侵略者》就可以了吗?

如果《太空侵略者》能在地球开启街机的黄金时代,那在这位面,即便达不到地球热度,用它在虚拟仓上大卖一笔应该也没什么问题。

但这样……就能接受了吗?

罗开操控着绿色的飞机,从掩体里平移出去。脑袋里想着问题,反应慢了半拍,被对面的白色敌机击毁。

游戏结束,界面上闪起这次取得的分数。

分数……

对,分数。

屏幕上出现的分数系统,让罗开想到这次退赛的大金刚。想到大金刚……

他意识到自己异样感觉从何而来了:这个位面游戏业状况和地球可是不一样的。

《太空侵略者》的成功,在于它有几个在地球上堪称首创,并一直沿用的亮点。

一、高分,以分数形式鼓励玩家间竞争。

二、飞机被打中即失败,游戏结束。

三、敌机会瞄准玩家进行攻击。

第一点在阴阳方块中使用了,对罗开而言,游戏天经地义就应该有分数,本能的就这么做上去——细细想来,他根本就没意识到这是个‘玩法首创’。

而另外两点,则被宫本茂……被这个位面的宫本茂一在大金刚里首创了!楼顶的猩猩会对建筑工丢下水桶,被击中就失败。

‘继续推出《太空侵略者》问题倒不大,钱一样能赚到,不过……’罗开咬着汉堡,看着水管频道里各种大金刚的游玩视频。‘这样就可以了吗?’

这位面游戏业起步虽然晚,发展速度明显比地球快。利雅达的PONG街机在全美也不过刚流行起来,他们举办的大赛就已经出现了大金刚这样拥有好几个超前玩法的游戏。

最多明年,利雅达2600就要正式登上游戏舞台,所以利雅达在街机数量的投放上,相对地球上的雅达利也谨慎的多。

再想想新语言社区上发布的一些交流用游戏试玩,虽然大部分在罗开看来问题不少,有很多值得改进的地方。但就凭那些想法以及强大的程序实现能力,假以时日,它们说不定就能成为非常优秀的作品。

他甚至看到,曾经提出‘把迈阿密做进游戏’的老哥,真的在开着各种脑洞,挑战把一个开放冒险的地图做进只有4KB大小的程序里。

‘我在干什么?揣着游戏制作系统,带着地球的经验穿越到这里,是来轻松赚钱的?’慢慢的,罗开皱起眉头,看着系统界面上的助理小G。‘太空侵略者很好,但它对我而言提高不大。如果不尽力,优势很快就会被赶上。’

‘这里的开发者在进步,我也必须前进。再不济挑战失败,最后再把太空侵略者交出去也行。’

没有丝毫迟疑,罗开关闭利雅达的开发软件,在稿纸上圈起另一个游戏。

小蜜蜂(Galaxian)。

这游戏可以看作是太空侵略者的进阶版。日本游戏厂商南梦宫(NAMCO)眼红《太空侵略者》的销量,于1980年左右在街机上推出的射击类游戏,一炮而红。此后在1984年移植到FC红白机,成为地球上许多老玩家的童年回忆。

返回