焦土舰战棋(1 / 2)

焦土舰战棋

Eartha世界焦土区盛行的一种战旗游戏,主要背景是发生在焦土区的沙地陆行舰战争。

棋盘是10*20的方形棋盘,虽然更古典的是六边形棋盘,但为了方便制造使用,以双人战争的方形盘居多。焦土区定期举行的战旗大赛之中使用的是大型六边棋盘的六选手混战。

游戏方式简介

游戏以战舰和功能性舰只为主要棋子。

回合制,抽签方式或者其他随机方式决定先后手,一方完成其所有行动和事件结算,称为一回合。所有仍然有行动能力的游戏者完成各自回合,称为一轮。从深层判定逻辑上讲,一轮的事件应当是同时发生的。战舰的损毁以当前轮结束的一刻开始计算。

行动

每位玩家在回合开始时投掷1+1d4来决定这位玩家本回合的行动点数,点数还可能会受到事件和其他玩家的影响。

大部分战舰的行动分为两类,也就是移动和行为。每艘战舰每回合只能进行至多一次移动和至多两次行动,但每艘战舰至多分配到两个行动点数。

行动点数耗尽时进入事件结算,主动触发事件消耗一定行动点数。

随机事件:

每经过十轮(耦合爆发时变为五轮)投掷一次1d8判定事件。

1,无事件发生

2,耦合增生,矿脉刷新,接下来的一轮之内,所有可活动的玩家行动点数加一

3,尘暴,随机坐标(横向投掷1d10,纵向投掷1d20)为中心的3×3+4,范围内所有舰只下一轮不能活动,也不能受到直接攻击

4,耦合尘暴,随机坐标为中心的3×3范围之内,所有战舰下一轮不能活动,也不能受到攻击,损失2点完整度。

5,干雷暴,随机坐标为中心的1+4范围之内所有战舰受到1点损毁

6,高能耦合雷暴,随机坐标为中心的1+4范围之内,所有战舰立即损毁

7,大型风场,1d4定方向,单位顺风移动时可选择额外移动一格,单位逆风移动时,移动距离减少一格。生效时间内无法进行建设或是飞梭舰派遣

8,陷沙,随机坐标周围1+4内,在接下来的两轮内禁止通行,生成时已经存在于上方的单位立即损毁

资源:地图内存在资源格,工程舰或是资源舰处于资源格上方时,可以在资源格附近四格范围之内建造新的战舰,建造完成后当前资源格判定为枯竭

胜利与失败:

出现以下条件即满足失败

1,任意舰只离开地图

2,资源舰和工程舰皆被摧毁

出现以下条件,满足和局

1,游戏进行超过120轮

2,双方连续反复摧毁并重修同一艘舰只超过三次

3,一方损失所有建设单位后此轮结束时另一方由于事件结算原因损失所有建设单位

满足以下条件判定为胜利

1,场上所有其他玩家的建设舰只都已损毁或被我方占领

2,对方认输或有作弊行为

棋子

棋子是本游戏中用于代表陆行舰及陆行舰的附属单位的用具。棋子分为场景单位和玩家单位。

场景单位:

矿产,用于工程单位制造新战舰。生效一次后消失,状态改变为枯竭

判定框,用于标记事件判定范围。判定框在事件生效的同时出现在战场上。

保废标记,用于标记一个玩家棋子,表示这个棋子已经失去行动能力并且可以被占领。玩家棋子完整度降低至零,在本轮结束时获得一个报废标记。

玩家单位:

1,资源舰,玩家的初始和核心舰只。资源舰和工程舰皆被摧毁时,玩家立即失败。

面板

有效攻击能力:2

有效攻击范围:5*5

最大完整度:20

移动能力:1

损害减免:0

持有上限:1

特殊能力:建造

当处于矿产上方时,可建造除了资源之外的任何战舰。周围四格内,有处于完全损毁状态的战舰时可以将其占领。周围存在战舰时可对其进行维修行为。

2,工程舰,用于机动工程建设的大型工程舰只。资源舰和工程舰皆被摧毁时,玩家立即失败。

返回