第18章 45(1 / 2)

  毕竟要有这闲心,随身额外带个治疗都比这完全不能改变位置的符文领域要好用多。

  江时在心里忍不住地也对这种恢复领域感到嫌弃,但手上的操作始终都没有半点停顿。

  走位漂亮地躲避技能之余,利用第二职业祭祀45级的大恢复术穿插着10级的小恢复术,时不时地再用祝福结算来抬一口大加,配合着场上那始终保持着两个数量没少过的符文领域,非常完美地将全团的气血值稳在了一个相当安全的位置。

  这也就是在他精神值属性加点较少的情况下,如果治疗强度还能更高一些,估计完全可以做到将全队输出稳在不掉血的状态下。

  毒焰火蛇这个BOSS过得相当顺利,整体的输出环境也非常舒服。

  结束的时候,骑士玩家作为队内的主T,很是赞不绝口:“大号,你那符文领域的几次追叠完成得漂亮啊。几乎无缝衔接,我身上的恢复效果就没断过,操作绝了!”

  “追叠”是法系职业的常规操作,即确保己方BUFF或者敌方DEBUFF的效果追加。完成得是否漂亮,主要就看衔接的时机和状态的持续时长。

  这对于江时而言只能说是基础操作,回答得也很谦虚:“还行吧。”

  这个时候倒是帆布鞋感到心疼了起来:“大号,你现在治疗量提上去了,要不试试看纯靠第二职业的祭祀技能够不够奶吧。不然你这符文领域一个接一个的,也太废钱了。”

  与其说玩“手艺人”职业的只有两种人,一种是商人,另一种就是有钱人,倒不如直接说能坚持下去的全是有钱人。毕竟,商人在学会一转的研发相关技能之后,在二转的时候都果断加入同势力的其他职业省钱去了,怎么也不会舍得耗在这种吞金不眨眼的职业上持续败家。

  和其他职业相比,要知道“手艺人”可都是道具消耗流。

  符文师的符文石和魔药师的魔水一样,每个都是拥有使用次数限制的消耗品。而机械师和战争工匠虽然相对要好些,但是手上的那些机械和金魔傀儡如果损坏之后也是只有修复和丢弃两条路线可选。

  真用起来,这开销都不是普通人能够承受得了的。

  光刚刚的一个毒焰火蛇,江时就用掉了两块全新的紫色符文石。

  虽然也不缺钱,但江时向来都很懂得领情,顺着帆布鞋的话也应了声:“嗯,我等会看看。”

  到了后面两个BOSS的时候,江时就真的没再安插过恢复领域了。

  反正该做的测试在第一BOSS的时候已经都完成了,需要的数据到手,能省一点也不是什么坏事。

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