第四十一章 《部落冲突》有对手了?78(1 / 1)

 开发部门办事效率都很高,一个会议很少有连着开一小时以上的,大多就是分析问题、解决问题,不需要太多的会议流程。 对此,赵启明也在办公群里表扬了几次。 从开发部那边的会议中离开,简谐又找了过来。 “老板,我觉得你可能得看看这个。” 随着美工团队开始组建,一些简单的工作已不需要简谐事事躬行,而是开始慢慢走向项目管理、规划的一个岗位。 算是半技术半管理吧。通过赵启明的观察,简谐虽然话不多,性格木了点,但是在做事方面,还是很有一个条理的。 所以,放权给他管理,赵启明也比较放心。 “怎么了,老简?” “这段时间除了带团队做《部落冲突》和《夸父球计划》的美工外,我也去了解了一下咱们游戏的竞争对手。” 自从称为团队领导之后,简谐的话也多了起来。 人啊,就是这么锻炼出来的。 “《异星工厂》《星露谷物语》这两款游戏其实还好,别人有模仿的也做得稀烂,基本上没啥竞争威胁。” “就是《部落冲突》,天行游戏也推出了类似玩法的游戏。” “我觉得老板你可以看一下,人物环境建模都挺精美的...” 简谐有些严肃的样子。 “哦那我去看一下” 赵启明从简谐手里拿走调研报告,仔细从头读了起来: “《帝国荣耀》游戏分析报告” “天行游戏是夏国的大型游戏公司之一,公司总值53亿夏元,代表作《流浪剑客》《大远征I》...” “《帝国荣耀》人物建模:” 下面就是一些关于《帝国荣耀》的人物贴图等介绍。 “呃...” 建模确实不错,赵启明点评了一下。 “现代科技作出这样的精细的人物模型并不难,《部落冲突》要是愿意的话,也完全可以。” “但有时候,玩家就是喜欢稍微卡通一点的风格,谁说卡通风就和幼稚、简陋画等号了?” “这个《帝国荣耀》的模型,怎么看都有种前世三流网游的感觉。” “然后是游戏玩法上,骗氪骗的有点严重了。” 赵启明把报告批注完,还给简谐。 “我在上面写了写对《帝国荣耀》的看法,你可以了解一下。” 对于简谐这个最初加入的员工,赵启明还是挺看重,也希望能帮他提升一下对游戏的审美。 “一个游戏的评价,有时候不是说这个地方做的不错,那个地方也还行,就能赢得市场的好评的。” “有时候,一个核心玩法的失误,就足以致命。” 赵启明点评道。 “就拿这个《帝国荣耀》来说,别看它建模做得好,公司也大力宣传,但是这个充值系统,完完全全破坏了游戏的平衡。” “表面上《部落冲突》的优势在于基地升级、兵种强化、对外作战这些,但是它的一个隐藏的卖点在于‘平衡’。”

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