第五十一章 狂欢节开幕99(1 / 1)

 天行游戏的总裁赵宇一个个点评下去,得到表扬的设计师面露喜色,这意味着公司在宣传上会向他们的游戏倾斜,而如果游戏拿奖的话,后面开发资源上又会有不少的加持。 “雨声,我知道《帝国荣耀》的失败给了你不小的打击,” 当着这么多人的面,赵宇依然毫不留情的把这件事指出来。 “但是你的新作《城堡与魔法》让我看到了你从失败中得到的教训,很不错,精英建设+随机+西幻三种风格结合的非常好,相信它在狂欢节上能取得不错的成绩。” “甚至,能超过《夸父球计划》也说不定。” 听到前半句,吴雨声还很高兴,但是后半句让他心里总是有些别扭。 但这也是没办法的事情,《夸父球计划》实在是太惊艳了,不论是从玩法创新、画质建模上都无可挑剔,更不用说提出的那个叫“夸父球”的科幻概念,连米国教授都出来点赞。 几乎可以说,《夸父球计划》已经锁定了狂欢节的奖项,只不过是多和少的问题。 时间这东西,有时候觉得它过得好慢,有时候又觉得它过得真快,转眼就道了6月27日,狂欢节开幕的时点。 虽然中学生还苦逼的闷在学校,大学生乃至打工人们,倒是早早的登入了东亚夏日狂欢节的官网,开始给自己心仪的游戏点赞和评论。 “《夸父球计划》,找到了,奖项全给我选上!” “《纪念碑谷》?不会又是像掘地求升那样的游戏吧?那我顶多给个‘最具创意’,其它奖项一概没有。” 狂欢节官网不提供游戏销售和下载,只会给出对应的官网或者平台下载链接。它更像是一个类似点评的推送的轻度娱乐网站,没有什么消费的内容。 实名注册为狂欢节游客的用户,可以从两方面支持自己喜欢的游戏:点赞评论和奖项推荐。 点赞评论自不比多说,可以提高游戏在狂欢节官网的热度和流量投放。而奖项推荐这一部分,每名用户在每个奖项上每天只有一个推荐名额,也就是说,在6月27日当天,用户A在“最佳视觉艺术”上只能推荐《夸父球计划》,而没有推荐其它游戏的机会。 这个几乎只有等到72小时之后,才回再度刷新,这也让奖项推荐这一数值显得格外珍贵。 而最后,哪个游戏在某奖项得到的推荐次数最多,就能斩获“最佳XX”奖项,而排在第二名之后的游戏则依次获得“荣誉XX”,“优秀XX”等次级奖项。 没有专家评审,一切交给玩家,是属于玩家的狂欢!这就是东亚夏日狂欢节的意义。 狂欢节开幕不久,启明星工作室的《夸父球计划》热度就节节攀升,100,500,2000,各类点赞和评论数量每隔几秒就增加一大截。 而在奖项的选择上,《夸父球计划》短短几分钟就得到了数百个“最佳游戏”的奖项推荐,而“最佳视觉艺术”,“最佳玩法”等也都有不少的次数进账。 而《纪念碑谷》则一开始并没有那么两眼的数据,不过也在稳步增加,在同类作品中也已经是非常不错的势头。 看来,启明星工作室无论是在游戏制作还是运营上,都取得了不俗的效果。 “很好,继续保持,宣传资金不够可以再从财务那边申请。” 两款游戏都入选了这样高规格的游戏展,赵启明自然是格外重视。

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