第五十四章 交流105(1 / 1)

 毕竟,自己的成功,主要来自于前世那丰富的游戏宝库。自己的水平,哪怕有系统加点和自己的努力学习,也并没有多么出众。 至少现在单看自己的实力,也就是C级左右,距离B级还差着一些。 思考到这里,赵启明让唐娜写了封回信,对吴雨声的到来表示欢迎。 “到时候可能就是要退出下一款游戏了,《夸父球计划》和《纪念碑谷》再有趣,也不能一直火下去。” 现在《夸父球计划》在“最佳游戏”奖项上得票为28万多,暂时排在第三。 目前排第一的是泡菜国的一款3D射击游戏,《深孔守望》,制作的确是非常精美,采用的敌人AI都是业界顶尖的水平,让玩家玩起来非常有挑战感。 这确实没的说,目前得票数40万以上,可以说是遥遥领先。 赵启明对此倒是没有太大的不甘,人家公司体量超过了百亿夏元,加上非常成熟的游戏开发体系,自己工作室确实也比不上。 但是排第二的那款动作游戏,赵启明就有些看不上了。 虽然也是主推如《深空守望》那样的高清画质与特效,但是太花里胡哨了一些,各种眩光看的赵启明都有点头晕。 目前得票数大概30万出头,和《夸父球计划》的差距不是很明显。 而在其它方面,“最佳玩法”奖项,《夸父球计划》就高居第一了。 虽然该奖项的含金量比不上“最佳游戏”,但是在国内或者全亚洲来看,已经是顶级的奖项,能把这个拿下来,启明星工作室在此次狂欢节就可以算得上是不虚此行。 另外,“最佳音乐”,“最佳视觉艺术”,“最佳世界观”等奖项,《纪念碑谷》和《夸父球计划》都有上榜,但是距离第一还有一段距离。 “还有半个月,加油吧。” 先把开发下一款游戏的计划放到一边,赵启明在思考如何对两款游戏进行改进。 《纪念碑谷》自不比多说,除了主线“公主艾达的救赎”外,他还计划开发一些支线关卡、隐藏关卡等,算是丰富游戏的内容。 《夸父球计划》的话,一些高级科技也可以添加到科技树里,比如加速剂,更高级的制造工厂等。 对于已经通关的玩家来说,增添这些功能非但不会增添游玩的“压力”,反而会让他们的游戏体验更加丰富起来。 毕竟,谁不愿意看到自己科研速度进一步加快呢。 “还有纪录片要录制,虽然自己不需要从头忙到尾,但也是一个不小的任务。” 赵启明想了想接下来的工作安排,不禁有些头大。 “那边同意了,总裁。” “那我就等把狂欢节的事情忙完,就去那边交流学习了。” 吴雨声对赵宇说了一声,然后开始着手整理起自己过往的开发文件。 “《霸王》,《血之光》,《死灵之眼》...” 他其实主打的游戏模式是动作格斗类,只不过这个领域最近卷的实在厉害,尤其是在技术方面,夏国相对比较落后,所以发展势头又收到限制。 这也是为什么他想要谋求转型的原因,将精英建设和征战类结合起来,吴雨声是有一定想法的。

返回