第五十九章 吴雨声到来115(1 / 1)

 “画面建模都很精美,大厂水平,玩法和功能也非常丰富,剧情也是经过了静心的打磨。” “但是缺点就是,没有太过突出的核心玩法。” 赵启明几句话把自己对《帝国荣耀》的看法说了出来。 “了解到吴哥曾经是做动作格斗类的游戏,所以《帝国荣耀》中也有英雄对战的场面。” “是的,我就是希望能把我得开发领域拓展一下,和启明你的《部落冲突》玩法结合一下,但是,就是我开发完之后也感觉怪怪的。” 对于借鉴《部落冲突》玩法的行为,吴雨声大大方方的说了出来,没有丝毫的隐瞒,这又让赵启明对他产生了一些好感。 “我是觉得,游戏一定要有一个核心的玩法,有侧重点。” “要是这个功能也加一下,那个功能也加一下,反而有些不搭。” “这点我是认同的。” 做了多年的动作格斗类游戏,吴雨声一开始也是完全把精力放在格斗的技能、招式和特效之上,在初期的确是赢得了不少好评。 但是很快,他发现这种行为在近些年已经不是很合适了。 国际大厂在这方面的技术要比天行游戏乃至整个夏国先进不少,比拼特效,比拼精致的建模,自己确实不是对手。 国内一些玩家,也确实对这类动作游戏有些厌倦了。 所以吴雨声又开始琢磨在动作格斗之外,加一些辅助性的玩法,比如《血之光》的卡牌收集,《拳击大师》的家园建设等。 这让自己游戏的热度从原本有些下滑转为上升,并将自己的设计师等级推到了B级这个层次。 那然后呢,他又迷茫了,知道看到《部落冲突》,他发现可能“策略”是让自己有一个突破的地方。 所以他开发了这款《帝国荣耀》,希望作出一些突破,然而并没有收获到自己目标中的成绩,也是有些受到打击。 “这样啊...” 听完他的讲述,赵启明也陷入了思考。 吴雨声的游戏开发经历,也确实让赵启明收获了不少。 设计师的游戏开发之路,向来不是一帆风顺的,一定会有挫折,会有低谷。 而如何从低谷之中跳出来,寻求突破,对于他这样的新人来说,是个不可多得的经验。 “我觉得吴哥你的思路是正确的,在格斗之中加入其它玩法,加入策略的成分。” 赵启明思考着,“而且我也觉得,动作格斗类游戏也不是一摊竞争饱和化的红海,还有相当多的地方还可以继续挖掘。” “哦,启明,详细说说?” “我想想,目前只是有个想法。” 作为游戏设计师,哪怕他专注于精英建设游戏,也不代表赵启明对蓝星其它游戏类型一窍不通。 蓝星的动作类游戏的确发展的非常发达,各种动作特效已经超越了前世的大作。 但是在玩法上,基本都是真人格斗,或者是英雄利用各类酷炫的技能击打敌人。 “有没有可能,我们把那些花哨的技能特效都删减一下,只留下最为逼真的击打。” “都删掉?” 吴雨声愣了一下,下意识的就要反对。 开玩笑,现在大家都在卯足了劲追求更亮,更酷,更刺激,结果我们反其道而行之?

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