第一一四二章 跨越文明的对赌 22821(2 / 2)

 “你不知道么?”

 “我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”

 风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。

 游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。

 殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。

 还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。

 如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。

 在你的游戏过程中,其他玩家只能站在一旁观看,只有等你失败后离开座位,等待的玩家才能投币,所以游戏时长和老板收入有直接关系,为了加快时长,卡点游戏设置的难度往往偏高,而这款1945就是当时最流行的射击类游戏,至少在他们那颗星球无一例外。

 其中不乏有趣的闯关游戏,比如三国战纪,恐龙快打,三国志,这些都是打击感强、上手相对容易的游戏,特别三国战纪,这款游戏只需要简单基础,如果游戏难度调的便是很高,就算一个水平中庸的玩家也能打上很长一段时间。

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