第一一五三章 进入异度空间2854(1 / 1)

 第一种后续变化,就是在胖子的轻脚打到风逸过后使用抓取技能,在地面上连续进行摔打,这招的好处,实是能够把对手打倒击飞,方便后续的压制,但是浪费时间较长,也就是说,在系统倒计时剩余时间不多的情况下,可能摔打仍在进行,有戏已经结束,一旦时间结束,剩余的血量自然不会扣除。

 所以这种常规招式虽然是血量掉的最多,方便后续压制的技能,耗费的时间则会成为弊端。

 第二种连续技,地面滑铲:通常人物的滑铲都以脚来攻击,胖子却不然,他的地面滑铲是以腹部着地姿态向前滑动一段距离,使用铁锤攻击敌人,这样的招式能在瞬间打掉对手血量,虽然血量不是很多,但也有击倒提示。

 不过这时的胖子也需要收身,所以他就无法继续展开压制。

 至于第三种,则是在轻攻击打到对方同时摇动手上的铁锤,这个招式非但可以攒能量,且还是瞬发技能,如果出现系统奖励提示阶段,铁锤甚至能够继续攻击一回,两回的攻击的血量甚至比抓取技能还要多上一些,且有压制起身时间。

 不过,这第三招虽说看起来好用,却需要一定的操作技巧,控制胖子的玩家必须通过快速点击按键,才能使出摇锤锤的动作,所以需要打出提前量,而且这招在收招时,必须四个按键同时按动才会瞬间收招。

 如果玩家操作失误,没能在第一时间收招,连续的摇锤动作则会持续几秒钟,这显然是非常大的破绽,所以通常都是高手熟手喜欢使用这一招,对新人并不算友好。

 而这三点都还只是其次,最关键的原因是胖子这个人物现在身上有一颗能量球,在打击到对手的同时,他随时随地可能像自己连出一道必杀,这才是让风逸最吃惊的。

 之前有说过,胖子的招式简单,必杀也简单,可每一种必杀的下血量都相当惊人,这道轻攻击能连的必杀显然也是两种。

 第一种,正圆反圆拳,胖子的必杀血量足够其他角色一个超必杀的血量。

 第二种,正正半圆拳,这道必杀就是防空瞬发必杀,扑向空中,可能打出系统奖励,虽然血量上没有第一种必杀要多,但是存在奖励机制,因此无论是哪一种必杀,对现在的风逸来说都不是自己愿意见到的。

 可是,偏偏越是你不想见到什么,对方就越喜欢出什么,第一回在和风逸对打时,由于那时艾伦只刚刚接触这款游戏,操作上很容易出现失误,所以没连成功,这并不表示在他进行几天尝试之后还会出错,索性,艾伦决定中规中矩,使用掉血量最多的正摇反摇必杀,而不是把未来发生的可能赌在运气方面。

 他这样做事实上也有自己心中的考虑,其一,包子现在的血量还很健康,就算被打到一个必杀也还会剩下小半管血,不至于死。

 第二,系统奖励的必杀存在概率性,而且概率并不大,通常使用三回能给出一次奖励的二段伤害都已经算是运气爆炸,何况就算他使用的是这种必杀,出现系统奖励阶段,也顶多是让对方的血量变得不健康,却不致命。

 因为这第二种必杀的两段血量虽然很多,基础血量却没有第一种多,加上系统奖励的扣血,仍不足以瞬间击杀对手,既然两种必杀都无法做到击杀可能性,反不如踏踏实实,使用掉血量相对较多的。

 事实上,现在的风逸还怕胖子使用这个必杀,如果是用存在系统奖励的飞空必杀,他大概率不会受到二次伤害,就算受到二次伤害也不至于死,有可能翻盘,一个人往往在被逼到绝境之时还会发挥最大潜力,现在的风逸也不例外,反而这种一下是一下的必杀攻击,把自己的血量打掉小半管,导致他在后续的战斗中进退不是。

 随着一声好听的能量球消耗提示,这回艾伦总算发出第一回战斗中没有发出的必杀,向前冲出一段距离,轮动铁锤上下开攻,强烈的打击音效和包子悲惨的哀鸣形成强烈反差,再看屏幕,身体受到连续打击的包子血量掉的就像流水一样,哗啦啦地。

 扑哧!

 伴随一道重物落地的声音,胖子做出最后收招动作,他庞大的身体瞬间压在包子身上,近乎以砸的方式,强行把苦不堪言的包子砸出一段距离。

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