第八十二章 国家任务82(1 / 2)

“清理据点,预计敌人数量7,奖励:经验若干、银币若干、战功5点。”

“搜查区域,预计敌人数量不详,奖励:经验若干、银币若干、战功7点。”

“追击逃敌,预计敌人数量5,可能会出现额外敌人,奖励:经验若干、银币若干、战功8点。”

“……”

张步凡翻看着面前的这个巨大的,最上面用醒目的烫金大字写着“国家任务”的板子,任务很多,密密麻麻的加起来得有小一百个,这让张步凡忍不住想要吐槽,如果真的有这么多敌人渗透进来的话,他们还分散干什么?直接全部会合起来都能组成一支小型军队了,到时候直接从光明帝国内部对各地发动突袭,造成的损失不比他们这样分散成一小股一小股的小打小闹要大的多?

另外,光明帝国的边境防线是有多千疮百孔啊,有着神伤山脉的阻隔,还专门派了那么多军团分散在边境线上进行防守,居然还能放进来这么多敌人?这让张步凡都怀疑是不是那些边军和敌人有某些PY交易了。

再再另外,都已经如此明确的知道这些敌人的行踪甚至数量了,就算没法动用军队,难道就不能从各地治安局之类的部门抽调人来处理么?是不是太消极怠工了一些?

好吧,吐槽归吐槽,正事还是要做的。

任务虽多,但他此时能接的却不多,一来这是第一个任务,算是一个引导性任务,人家治安官给限制接任务的范围,二来,则是因为军衔。

这些任务,无论前面奖励什么,但最后必然会跟着一个“战功奖励”,这就是用来提升军衔的了。

这里的军衔并不是真正的军方职衔,而是一套针对冒险者,也即玩家的专门的功勋体系,虽然被称为军衔,但实际上每一级的职衔称呼与真正的军中职衔称呼是完全不同的,而获得了军衔的玩家也不会和军方有任何的关系。

获得战功的途径并不多,除了做这些国家任务之外就只剩一个——击杀敌人。

这里的敌人可不是随便谁都可以,而是单指黑暗帝国的玩家。

没错,获得战功的两个途径,一个PVE的国家任务,一个PVP的击杀玩家。

这其中,国家任务简单,但战功奖励很少,就像张步凡看的这些最低级的任务只有个位数的奖励,而就算是高等级高品质的任务奖励也依旧不是很多。

击杀玩家这样的PVP行为难度自然大很多,但奖励却丰厚的多,击杀一个比你低3级(低更多级的将无法获得奖励)的敌对玩家都能获得10点甚至更多的战功。

这样的设计就注定了战功的积累并不容易,再加上每升1级军衔都需要大量战功,让升级军衔成为了一件无比困难的事情。

但相对应的,没提升1级军衔所能够获得的奖励也是非常丰厚的,仅是最初级的1级军衔“军士”,就有一整套的20级蓝装可以兑换。

当然了,这一套20级蓝装并不是普通的蓝装,其中有一部分PVP属性存在,分薄了装备的总属性,而这部分PVP属性只在和敌对玩家的战斗中才会生效。

也就是说,在日常行为,比如打怪、副本等行为中,这一套蓝装的属性加成是要比普通蓝装低的。

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