第六章 发布前夜8(1 / 1)

 “首先我们先回顾一下咱们蓝星历史上非常重要的两次工业革命...” “从人力纺纱到机器纺纱,是人类生产力的一次伟大飞跃...” “自动化技术极大解放了人类的双手...” 视频的前几分钟简单回顾了蓝星历史上的工业革命,刚穿越过来不到一个月的赵启明,看的津津有味。 这个up主确实还是有些水平,动画,解说,背景音乐配合的很恰当,让人确实想一直看下去。 赵启明心里默默给他点了个赞。 视频下方的时间轴来到了下一个方块,“《异星工厂》的核心卖点” “下面我们把目光回到《异星工厂》这款游戏上...” “所以你们可以看出,一个冶炼炉,一条传送带,都让人感受到了生产力的飞跃...” “没错,科技树板块更是加深了‘技术飞跃’这个核心卖点...” 半个小时的视频,即使在C站也算是比较长的,但赵启明依旧没觉得乏味。 “这个up主的解读还是有些水平的。” 默默的贡献上自己的一个点赞和投币,赵启明感觉精力又开始充沛了起来。 “那就开始工作吧!” 半个月的时间很快过去,这半个月来,赵启明最有成就感的,不是给《异星工厂》做了多么大的优化和改进工作,而是自身游戏设计水平的提升。 除开利用游戏时长进行的能力加点外,赵启明也踏踏实实的掌握了一些游戏开发上的技术。 现在,他的个人面板已经变成了: 数值规划:28(E) 美术:23(E-) 程序设计:31(E) 音乐:20(E-) 特效:20(E-) 提升最大的当然是程序设计这一能力,每天埋头写代码的工作量可不是吹出来的。 关于系统加点这一部分,赵启明感觉,加点并不是直接给脑子里灌输上某个具体的技术细节或者知识结构,而更像是提升了个人的“天赋”或者说“直觉”。 就像是中学英语学的好的那些人,你问他这道题为什么选C不选A。 他们有时候就会直接回答两个字: “语感” 这个东西就很耐人寻味了,有时候他们真的说不清楚自己为什么能做对,但就是有那种识别正确选型的能力。 而放到赵启明身上,系统加点在某种程度上能加快赵启明在不同领域的学习速度。 但是想要让系统直接把知识塞到脑子里,抱歉,做不到。 所以,该加点加点,该自己学习研究还是得自己努力,谁都替代不了。 “不过,这种每天都有进步的感觉确实很好,很充实。” 赵启明有时候会看自己月初写的游戏文件,都能感觉到一种生涩和幼稚,有时候甚至还会推倒重写。 又花了300万小时的游戏时长给美术加了1点,这个能力,在几乎所有游戏开发中,都是用得上的。 “明天就是游戏发售的时候了,不知道能有多少销量。” 赵启明心中隐隐有些期待,不过看到大赛官网上《异星工厂》仍然有8.9的高分,他自己还是很有信心的。 虽然相信自己的能力,但是赵启明还是花了一晚上把自己一些重要的文件又检查了一遍,确保正式版的异星工厂不要出太大的问题。 相比起在半个月中仅仅更新了一些小动画和建筑贴图的测试版,正式版的文件就可以说是发生了一个巨大的改变。

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