第十四章 预告?六芒星游戏展25(1 / 1)

 距离大赛评审阶段还有三天的一天,冯姗急匆匆的跑上来。 “行,行,行,别大呼小叫的,顾客都安顿好了吗?” 赵启明抚了抚额头,当然也是为了遮掩一下自己瞥向冯姗百褶裙的视线,咳咳。 “放心吧,我就是上来跟老板你说一声,这就下去,这就下去。” 别看冯姗比赵启明还大一岁,但是性格上真跟个中学女孩差不了多少,干什么都风风火火的。 不过,这可能也是许多顾客愿意来工作室一楼游戏体验店的原因? 有些打游戏的男生,就喜欢旁边有个活泼好动,说话还很甜的女生。据说他们这样打游戏更有感觉。 所以,一到晚上或者周末的时候,一楼的体验店非常爆满,机位常常都是供不应求的状态。 即使体验店的价格相比网吧还要贵一些,每小时5元,包日29,包月499,顾客都还是愿意来这里打游戏。 可能也是追求一个一起玩《异星工厂》的氛围吧,本来这么个游戏又不像枪战,玩家群体那么广大,找个一起交流的“道友”都不好找。 在这里就不一样,每个人都有每个人的布局思路,玩个游戏就像是讨论学习一样,好多人一天下来都带着一种智商上的优越感。 况且体验店的电脑配置都比自己的笔记本好一些,在这里打开游戏云存档,运行流畅丝滑,游玩体验极佳。 “六芒星游戏展,12月15日” 赵启明对此并不陌生,它也算是夏国乃至亚洲最大的游戏展会之一,如果能在那里赢得一些奖项,对于设计师的未来发展还是很有好处的。 “正好星露谷物语应该能在12月前开发完成,到时候带着它去参展就可以。” 游戏展主办方一般不要求设计师直接提交游戏本体参展,只需要在截止时间之前提交游戏Demo和相关玩法介绍即可,所以赵启明并不需要为了参展而加快游戏开发力度,甚至放弃一定的游戏质量。 除开六芒星游戏展,赵启明最近其实也在想另外一件事情。 他从开发好《异星工厂》之后就感觉好像这游戏少了点什么,总是觉得有些不对劲。 很快赵启明就反应过来,这个世界的游戏平台,居然没有开发“成就系统”。 这可真是少了太多的乐趣了。 对于《异星工厂》这样的游戏来说,并不像一些竞技游戏一样能通过对战衡量出一个人的游戏水平。 所以才需要开发者人为设定一个个难度阶梯式上升的“成就”,并统计出每个成就达成百分比,来相对量化一个人在这款游戏方面的技术。 “没有像样的成就系统,这个世界该少了多少乐趣啊。” 不过想归想,以赵启明现在的能量,也没法直接影响大赛官网,或者夏国乃至蓝星各大游戏平台的决策。 “要是能有个属于自己的游戏平台就好了。” 赵启明在心里想着,这其实难度并没有很大,名气、资金这些启明星工作室并不缺,唯一要担心的是法律审核问题。 同样,涉及到售卖,大额资金流向的事情,蓝星这边都是慎之又慎。

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