第二十三章 招聘与野望43(1 / 1)

 而除了上面的好处,赵启明还特意让柳兵带人开发这个前世蒸汽平台上比较出名的“成就”模块。 “我们工作室的游戏不会有太强的竞技元素,那么如何培养玩家的竞争感?” “就是通过解锁一个个难度不一的‘成就’。” “拿《异星工厂》为例,在一个存档中击杀一千只虫族,一万只虫族,都可以解锁一个新的成成就。” “加入就叫虫族杀手I,虫族杀手II吧。” “显然,拿到虫族杀手II的玩家,面对其它玩家,就会有一种优越感。” “这就是成就模块的意义所在。” 赵启明介绍到。 “大概明白了。” 干了这么多年程序员,柳兵手里实现的程序功能不知道有多少,这点任务,对他来说并不算太难。 “然后除了要解锁成就之外,最好能在每个成就上统计出有百分之多少的玩家获得了这个成就,进一步突出某某成就的稀缺性。” “然后好友之间可以互相查看对方的成就列表,形成某种意义上的竞争效果。” “可以,没问题。” 柳兵答应下来。 安排好下面的任务,赵启明每天除了修复《星露谷物语》的一些bug之外,就是在思考下一款游戏和未来工作室的走向。 简谐那边的工作也轻松下来,假期结束后,他主要就是和运营与研发部门交接,商讨推广材料,已经官网的美术设计问题。 由于《异星工厂》在国内外销售表现不错,每天都有不少收入进账,所以赵启明也没有吝啬,拨出一定的资金让简谐将一些美术设计工作外包出去。 术业有专攻,简谐虽然学的是美工,但也不是全能的。设计一些游戏动画和贴图还可以,但要说到其它方面,有些美术工作室还是更专业一些。 12月24日,正巧赶上西方的平安夜,《星露谷物语》同时在幻想乡和圆桌平台上上架,配套的推广也处在一个不错的位置:仅仅在封推下方的滚动推荐位置,虽然不是巨幅画布推广,但是也处在首页,玩家一点进来,很快就能看到《星露谷物语》的简短介绍。 而夏国的桃花源游戏平台,则在三天前就已经上架售卖,首日销量就有十五万套,比之《异星工厂》,确实要好上了不少。 《星露谷物语》的发售给赵启明又带来了不少游戏时长的加成,加点之后,赵启明此时的个人能力面板已经变成: 数值规划:36(E+) 美术:31(E) 程序设计:39(E+) 音乐:26(E-) 特效:27(E) 系统的加点给赵启明不少底气,让他决定这次玩个稍微大点的。 “系统,兑换《部落冲突》”

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